Можно ли вернуть деньги потраченные в игре
В конечном счете доходы от рекламы в играх коррелируют со временем, проведенным в них пользователями, и возможностями показа рекламы.

Поэтому разработчики будут оптимизировать игровые процессы для удержания игроков и повышения их вовлеченности и удовольствия. Благодаря микроплатежам на основе Биткойна, у разработчиков теперь есть новый инструмент поддержки взаимодействий и создания дополнительной ценности для игрока и рекламодателя.
В этой статье представлены различные заинтересованные стороны виртуальной игровой экономики: операторы игр, игроки, их аудитория и рекламодатели. Сегодня ценность виртуальной экономики наиболее ярко проявляется в массовых многопользовательских платформах. Спустя пятнадцать лет массового распространения виртуальных игр, виртуальная экономика все еще в значительной мере основана на первичных торговых площадках - закрытых мирах, где данные и контент централизованно хранятся и управляются централизованными можно ли вернуть деньги потраченные в игре.

Однако ряд первопроходцев, некоторые из которых уже были упомянуты в этой статье, создают для виртуальной экономики то, что ученые создали для раннего интернета, - новую инфраструктуру, децентрализованным образом связывающую разрозненные платформы. Обрисовав сначала традиционную игровую модель с однонаправленными платежными потоками, мы рассмотрели примеры того, как двунаправленные потоки могут высвободить дополнительную ценность, интернет игры не деньги остается заблокированной в современных закрытых экосистемах.
Если отделение платежей от платформ с помощью цифровой p2p валюты, такой как Bitcoin, является одним шагом к этому видению метавселенной, то самостоятельная цифровая идентичность, которую игроки могли бы использовать во всех игровых мирах, является еще одним компонентом будущей метасистемы, имеющим большой потенциал, но пока еще можно ли вернуть деньги потраченные в игре найденным.

Сегодня существует несколько доминирующих систем учетных записей, но ни одна из них не имеет исчерпывающего охвата сети и, при очень ограниченном обмене данными, они часто сайт деньги на играх друг на друга.
В результате, чтобы обеспечить доверие в рамках определенной федерации организаций или провайдеров централизованных платформ, появились отдельные хранилища идентификационных данных.

Последствиями для пользователей являются отсутствие конфиденциальности, ограниченный контроль данных и плохой сервис. Но что, если разработчики могут использовать Bitcoin не только для обеспечения совместимости платежей на игровых платформах, но и для безопасной передачи личных данных и активов между доверенными доменами.
Хорошая новость состоит в том, что необходимые для этого инструменты уже существуют в различных формах:LSAT Protocol Standard может служить как механизмом аутентификации, так и механизмом оплаты.
Это позволяет отделить логику аутентификации и оплаты от логики приложения. Игровые операторы могут продавать свои продукты или услуги посредством микроплатежей без необходимости предоставления пользователям логина, электронной почты или пароля.]
2020-02-09
работа с выводом денег в игры
2020-02-11
ovadcen
Как раз то, что нужно.
игра босс 2 мод много денег
2020-02-12
maicichirim
Ровным счетом ничего.
игры стратегии с заработком денег
2020-02-13
Альбина
забавно))
игра с выводом денег на акции
2020-02-13
zalerock
Извините, что я Вас прерываю.
играть в i игры и зарабатывать деньги
2020-02-15
Давид
Прошу прощения, что вмешался... У меня похожая ситуация. Приглашаю к обсуждению.